一个插排引发的设计思想 (三) 委托与事件 一个插排引发的设计思想 (一) 观察者模式 一个插排引发的设计思想 (二) 抽象类与接口 一个插排引发的设计思想 (三) 委托与事件 ...待续.... 前两篇文章循序渐进的介绍了观察者模式、抽象类和接口, 并分析了抽象类和接口的不同. 结尾处有这样的问题: 无论是抽象类还是接口, 都是将设备本身放入了插排的集合中,&n… 2018-2-01 9:19 | 726 | 0 | .NET 777 字 | 3 分钟 委托 事件