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一个插排引发的设计思想 (三) 委托与事件
  一个插排引发的设计思想 (一) 观察者模式 一个插排引发的设计思想 (二) 抽象类与接口 一个插排引发的设计思想 (三) 委托与事件 ...待续....   前两篇文章循序渐进的介绍了观察者模式、抽象类和接口, 并分析了抽象类和接口的不同. 结尾处有这样的问题: 无论是抽象类还是接口, 都是将设备本身放入了插排的集合中,&n…